29 августа 2023Игры

В Digital Foundry смогли поиграть в Immortals Of Aveum на ПК с Nvidia GTX 1080


Эксперты Digital Foundry уже рассмотрели качество Immortals of Aveum на консолях — настало время ПК-версии. Несмотря на то, что шутер использует все преимущества движка Unreal Engine, его системные требования вызвали вопросы.

По первым впечатлениям игра дарит положительные впечатления. Можно настроить поле зрения (FOV — Field Of View), пропускать диалоги и настроить множество графических параметров. К сожалению, последние недостаточно информативны и требуют перезапуска игры. Зато инструмент в виде «бюджета производительности» пришёлся авторам DF по вкусу.

При использовании видеокарты Nvidia RTX 4080 и процессора Intel Core i7 13700K игра более-менее стабильно работала в 4K-разрешении и 60 FPS. Но в сложных сценах наблюдались просадки. Ситуацию удалось исправить с помощью DLSS — автор переключил его с режима «качество» на «производительность».

DLSS 3, к сожалению, имеет баг, из-за который возникает эффект «призрака». Такой проблемы нет у технологии DLSS 2, которая хорошо справляется с поставленными задачами. Игра также поддерживает FSR, но с ним тоже бывают проблемы.

Для запуска игры в 1440p и 60 FPS подошли рекомендуемые требования — RTX 3080 Ti и Ryzen 9 5900X. Почти всегда удавалось держать заявленную кадровую частоту. Графические настройки сочетали как высокие, так и ультра параметры. Но иногда возникали небольшие подтормаживания, которые на отснятых материалах отсутствуют. Эксперты отметили точность системных требований, которые указали разработчики.

Но самое интересное обнаружилось при использовании системы, чьи параметры ниже рекомендуемых — взяли RTX 2080 и Ryzen 5 3600. Даже на самых низких настройках процессор оказывался перегружен, кадровая частота падала до 40, а видеокарта не была даже полностью нагружена. Более того, фризы стали возникать гораздо чаще и длились дольше. Авторы посоветовали воспользоваться функцией по ограничению FPS до 30.

Эксперты попытались определить, какие настройки графики установлены в PS5-версии и каким параметрам на PC они соответствует. Предположительно, на консоли текстуры выставлены на ультра, а тени на высокие значения. Отражения и эффекты освещения ближе к низким настройкам. Впрочем, установить точное соответствие не удалось. Возможно, PS5 игра использует параметры, не соответствующие предустановкам компьютерной версии.

В Digital Foundry смогли поиграть в Immortals Of Aveum на ПК с Nvidia GTX 1080 - фото 1

Самыми требовательными назвали три параметра: глобальное освещение, разрешение теней и размер рендеринга теней.

Для ещё одного теста достали компьютер с видеокартой GTX 1080 и четырехъядерным процессором Intel i7 7700K. Оказалось, что в разрешении 1080p с «качеством» FSR 2 при высоким уровнем текстур и всеми остальными настройками на низких настройках, шутер показывает больше 30 кадров в секунду. Это наблюдалось даже в самых требовательных сценах. Но в какой-то момент были просадки до 20 FPS. То есть, пройти Immortals Of Aveum на системе, чьи характеристики ниже минимальных требований, все ещё возможно. Но 30-40 кадров будут пределом, и стоит быть готовым к резким падениям кадровой частоты.

Напомним, Immortals Of Aveum вышла 22 августа и не собрала противоречивые отзывы. На релизе у проекта были заметные проблемы с производительностью, которые исправили патчами.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь