В Digital Foundry протестировали шутер Immortals of Aveum на Xbox и PS5
В Digital Foundry протестировали шутер Immortals of Aveum на консолях. Шутер использует графический движок Unreal Engine 5 и ряд его ключевых особенностей. Игроки побывают в насыщенных лесах и просторных полях сражений, проработанных до горизонта.
И хотя арт-дизайн и приключения хороший, с качеством изображения есть серьёзные проблемы. В частности, разработчики смогли добиться 60 кадров в секунду на консолях. Но ради этого пришлось пожертвовать разрешением. На Xbox Series X и PS5 нативное разрешение игры составляет 720p. С помощью технологии масштабирования FSR 2.1 оно увеличивается до 4K.
Но «родное» разрешение на Xbox Series S ещё меньше — 436p. Оно тоже рендерится до 4K-разрешения. Но из-за этого возникают множественные проблемы, которые заметны на всех платформах. Возникают разнообразные артефакты, изображение покрывается пикселями, а множество объектов теряют в чёткости. На Series S это особенно заметно каждый раз, когда протагонист меняет цвет магии на своей перчатке.
Но на младшем Xbox появились и другие недостатки. Насыщенность мира гораздо меньше, чем у Series X. Гораздо чаще персонажи буквально материализуются прямо в воздухе. Некоторые визуальные эффекты попросту отсутствуют. А качество текстур очень низкое, поэтому у объектов заметны «острые углы».
На Series X и PS5 качество графики более-менее одинаково. Но на платформе от Sony немного хуже производительность, хотя лучше некоторые эффекты. В основном это касается отражения и эффектов освещения.
Шутер старается работать при 60 FPS, но в особо сложных сценах наблюдаются просадки. Они реже на Xbox, и гораздо чаще на PlayStation 5.
Релиз Immortals of Aveum состоялся 22 августа. Проект не получил большой популярности, но заслужил неплохие оценки от критиков. Пользователи PC столкнулись с неприятными проблемами оптимизации, с которыми не помогает даже Nvidia RTX 4090.