20 октября состоялся релиз платформера Super Mario Bros. Wonder, восторженно принятого прессой и «Канобу». Чуть позже подоспел и обзор от эксперта Digital Foundry Джона Линнемана, также похвалившего игру.

В Digital Foundry остались в восторге от Super Mario Bros Wonder
Разбор получился нетипичным для DF, обычно заостряющего внимание исключительно на технической составляющей проект. Линнеман очень много говорил об огромном внимании разработчиков к деталям, будь то ощущение веса героя и инерции, а также похвалил сильно похорошевшие анимации.
На последние Nintendo особенно не скупилась. К примеру, если на пути героя встают двое Гумб, то при убийстве первого выражение лица второго тотчас же сменится на ужас от осознания грядущей гибели. Или взять, к примеру, наслоение фонов и связанный с ним эффект параллакса.
Что касается технического исполнения, то и оно удостоилось лестных слов. Super Mario Bros. Wonder работает на том же движке, что Splatoon 3 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, но куда лучше. Разрешение составляет 1080p в доке и 720p в портативе.
Динамическое масштабирование присутствует, но игра очень редко опускается ниже целевых значений и в основном делает это в те моменты, когда герой бродит по карте мира. Кадровая частота лишь изредка падает ниже 60 fps. Причём обычно это происходит быстро, когда один уровень сменяет собой другой.
Вердикт DF — замечательная игра, своим примером показывающая, что на Switch по-прежнему могут выходить красивые и хорошо оптимизированные игры.
К слову, создатели платформера незадолго до его релиза обмолвились о том, что кассовый анимационный фильм «Братья Супер Марио в кино» не был для них источником вдохновения. Плюс из-за утечки игры в интернет пользователи стали публиковать смешные ролики с матерящимся цветками, чем взбесили Nintendo.
Автор новости
Дмитрий Сироватко
В игровой (и не только) журналистике с 2008 года. Большой фанат ретро-игр и въедливый критик. Любимая кинофраншиза — «Чужой».
Загрузка комментариев…







