У Digital Foundry возникло много претензий к Rise of the Ronin
Новости

У Digital Foundry возникло много претензий к Rise of the Ronin

22 марта состоялся релиз самурайского экшена Rise of the Ronin, который пресса встретила без особых оваций. Теперь до новинки добрались эксперты Digital Foundry, похвалившие детализацию персонажей и ряд спецэффектов, но поругавшие оптимизацию и много ещё чего.

Основные моменты:

  • Качество графики не сильно отличается во всех трёх режимах. Трассировка лучей используется для отражений, причём довольно редко;
  • Режим производительности не может похвастаться стабильностой работой — фреймрейт частенько опускается с 60 fps до 45;
  • В режиме качества игра ожидаемо работает при 30 кадрах, но некорректный фреймпейсинг сильно портит впечатление;
  • Что касается режима трассировки лучей, то в нём фреймрейт обычно находится в промежутке между 30 и 60 кадрами;
  • Низкое внутреннее разрешение рендера (в режиме производительности оно частенько падает ниже 1080p) вкупе с FSR привело к «замыливанию» изображения и неприятным артефактам, характерным для апскейлера AMD.

Что касается геймплея, то о нём в DF высказались примерно так же, как и большинство обозревателей: хорошая боевая система соседствует с посредственным наполнением мира. К слову, в сети уже успели сравнить геймплей и графику в Rise of the Ronin с Ghost of Tsushima. «Победу» одержало творение Sucker Punch, которое доберётся до PC 16 мая.

Автор новости

Дмитрий Сироватко

В игровой (и не только) журналистике с 2008 года. Большой фанат ретро-игр и въедливый критик. Любимая кинофраншиза — «Чужой».

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0