Triada Studio рассказала «Канобу» о своей первой игре — Shadowmatic
Студия Triada Studio, разработавшая головоломку Shadowmatic, рассказала редакции «Канобу» о том, как им пришла в голову идея игры, сколько человек нужно, чтобы разрабатывать мобильный игры и почему Shadowmatic (скачать игру в iTunes) — это игра про фантазию, а не про логику.
Идея
Triada Studio — это студия компьютерной графики и анимации с более чем двадцатилетним опытом работы. Но в 2011 году мы решили разработать игру для iOS, объединить опыт в сфере компьютерной графики с экспериментальным движком, разработанном в студии. Помимо большой личной симпатии к продукции Apple (вся наша команда ею пользуется), разработка для этой платформы в те годы казалась особенно привлекательной в коммерческом смысле, что остается актуальным и сейчас.
Мы долгое время не могли определиться с концепцией будущей игры, рассчитывая сделать что-то особенное и не похожее на тысячи других игр. Параллельно с мозговыми штурмами шла работа над переделкой нашего экспериментального движка, который до этого разрабатывался для PC. Все это делалось командой из четырех человек.
Shadowmatic
Работа над Shadowmatic началась несколько лет назад. Но в процессе к изначальной идее добавилось очень много нового. Мы долго не могли определиться с названием игры: хотели обязательное присутствие в названии слова shadow (тень), но без мрачного контекста. Оказалось, что это слово очень популярно и уже давно обыграно во всевозможных интерпретациях. В результате друзья помогли выбрать название путем голосования в Facebook за два дня до релиза первого трейлера.
Погружаясь в процесс Shadowmatic, через некоторое время ловишь себя на мысли, что процесс разгадывания головоломки плавно перешел в спокойный творческий процесс рисования тенью разнообразных неожиданных силуэтов на стене. То, что этот процесс оказался не менее увлекательным, чем само разгадывание паззла, оказалось для нас неожиданным открытием.Визуальная и аудио атмосфера игры способствуют расслаблению и в некотором смысле отключению от реальности. Поэтому мы используем слово meditative (медитативная) в описании Shadowmatic.
Саундтрэк
Музыке мы уделили особое внимание. Каждая тема в игре имеет свое особое настроение и ауру. Думаю, саундтрэк очень удачный — композитор является частью команды. Участвуя во всех обсуждениях, он прекрасно прочувствовал суть и настроение игрового процесса. Кстати, саундтрэк можно приобрести отдельно в iTunes прямо из меню игры.
Система подсказок
Изначально мы не планировали делать подсказки в игре. Считали, что стилистика комнат — достаточная подсказка для головоломки. Мы ведь не хотим, чтобы уровни щелкались как семечки. Игра теряет привлекательность, если не сопротивляется и поддается слишком легко. Но большое количество отзывов о, возможно, очень сложном игровом процессе все-таки склонили нас в сторону внедрения системы подсказок.
При использовании подсказок с игрока взымаются Очки Подсказок. Мы собираемся раздавать их в достаточном количестве, чтобы игроку не пришлось их покупать. Ведь он уже заплатил за игру. Изначально их будет несколько десятков, плюс они будут начисляться при прохождении каждого уровня и разными другими способами. Но если игрок очень ленив или нетерпелив и просто хочет быстро пройти игру, то, возможно, тогда ему придется немного доплатить.