В беседе с изданием PC Gamer геймдиректор Starfield Тодд Говард заявил о том, что команда намеренно упростила многие элементы масштабного проекта. Например, выживание на других планетах.

Тодд Говард рассказал о «намеренном» упрощении ИИ и выживания в Starfield
Согласно первоначально задумке, геймеру предстояло собирать разные типы скафандров, чтобы подстраиваться под особенности тех или иных планет. Один мог защищать от холода, другой от радиации и так далее.
Однако в процессе тестирования команда сочла такую механику слишком сложной и не особо интересной, поэтому от идеи отказались. Правда, некоторые СМИ предполагают, что первоначальную задумку могут со временем вернуться под видом хардкорного режима.

Другой «даунгрейд» связан с ИИ врагов в космических сражениях. Опять же, в Bethesda посчитали, что слишком сложные бои негативно скажутся на темпе игру, поэтому решили сделать компьютерных оппонентов менее сообразительными.
По словам Тодда Говарда, разработчики продолжают трудиться над улучшением Starfield, и уже сейчас в планах значится большое количество нововведений. Среди них значится долгожданная официальная поддержка апскейлеров DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel.
Автор новости
Дмитрий Сироватко
В игровой (и не только) журналистике с 2008 года. Большой фанат ретро-игр и въедливый критик. Любимая кинофраншиза — «Чужой».
Загрузка комментариев…







