Первая Valkyria Chronicles была последней великой японской тактической RPG. Она целиком переизобрела жанр, интереснейшим образом переплетя элементы пошаговости и боя в реальном времени, а еще она была безумно красива. Увы, сиквелы Sega отправила пылиться на PSP (третью часть так вообще не локализовала), а недавно выпустила ненужную JRPG Valkyria: Azure Revolution. Поэтому возвращение той самой «Валькирии» в четвертой части — это настоящий праздник.
В плане геймплея Valkyria Chronicles 4 очень похожа на первую часть. По умолчанию в бою вы видите план местности, нарисованный карандашом, и на нем иконки, отображающие ваши и вражеские юниты. Выбрали кого-то — камера переносится к нему, позволяя осмотреть окрестности и побегать по ним, пока позволяет шкала действия. Но будьте осторожны: все время, что вы управляете персонажем, видящие его противники будут вести по нему огонь! Использовать укрытия и время перезарядки врага тут особенно важно, чтобы подобраться к нему поближе живым. Один раз за ход можно произвести атаку или лечение/починку техники. Если вы стреляли во врага, а он остался жив, — готовьтесь к контратаке.
В отличие от многих TRPG, в «Хрониках валькирии» можно ходить одним и тем же юнитом несколько раз за вашу фазу действия. Это позволяет реализовывать кажущиеся совершенно читерскими блицкриги, выигрывая некоторые карты буквально за одну фазу и не давая противнику сходить! Игра пытается сдерживать такое — с каждым последующим использованием одного и того же персонажа его шкала, расходуемая на перемещение, все больше пустеет — но умелое использование бронетранспортера дает юнитам удвоенную мобильность.









