Дженнифер Сведберг-Йен, ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33, сообщила, что любая концовка игры не является каноном.

Новости
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 рассказала, что у игры нет каноничной концовки
Как оказалось, разработчики не хотели создавать финал, который мог бы стать началом новой истории. По мнению Сведберг-Йен, оба варианта получились удачными.
«По тому, как смонтированы концовки, видно, что одна из них чуть более оптимистичная, а другая — чуть более мрачная. Это был выбор Гийома [Гийом Брош, геймдиректор игры — прим. ред.], который хотел немного добавить контраста», — пояснила Сведберг-Йен.
Напомним, что при прохождении игроки могли выбрать либо фантазию (сторона Маэль), либо реальность (сторона Версо).
Ранее создатели Expedition 33 рассказали о своих дальнейших планах.
Автор новости
Комментарии0
или
Загрузка комментариев…







