После недавнего сокращения в стане разработчиков Highguard уже бывший технический художник игры Джош Собель опубликовал большое письмо, в котором поделился эмоциями от провального запуска игры. В нём он обвинил в этом игроков — чем, разумеется, вызвал недовольство.

Создатель Painkiller Адриан Хмеляж резко прошёлся по провальной Highguard
Однако далеко не все в индустрии разделили его мнение. Например, Адриан Хмеляж, сооснователь студий People Can Fly (Painkiller) и The Astronauts (Witchfire), высказался о претензиях Собеля в достаточно резком ключе:
«Для меня нет большей загадки в геймдеве, чем игры, над которыми сотни людей работают годами — и никто не видит, что у них нет никаких шансов.
Highguard — один из таких примеров. И сейчас вот появился один из её разработчиков, который отказывается верить в то, что у них вышла плохая игра. Он пишет, что её убили „геймерская культура“, The Game Awards и выпускающие рейджбейт-контент ютуберы».
Хмеляж считает, что Highguard погубили скучный мир, унылые персонажи и «надоевший всем жанр» — и добавил, что его ставит в тупик тот факт, что на протяжении всей разработки этого никто не замечал.
«Среднему игроку хватило одного трейлера, чтобы понять: проект обречен на провал. Highguard, Concord, перезапуск Painkiller и многие другие игры — над ними работали долгие годы. Как так выходит? Это та самая легендарная „токсичная позитивность“? Расскажите мне», — подытоживает он.
Автор новости
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







