Создатель It Takes Two пообещал никогда не заниматься сервисными играми
Новости

Создатель It Takes Two пообещал никогда не заниматься сервисными играми

Глава EA Эндрю Уилсон не так давно говорил, мол, Dragon Age: The Veilguard сгубило то, что игра не была сервисной. И пообещал, что издательство будет и дальше вкладываться в это направление. Такие слова оставили главу Hazelight Studios Юсефа Фареса не в восторге.

Автор It Takes Two и грядущей Split Fiction отметил (довольно мягко для своего темперамента, заметим), что такая ставка на сервисные игры — это ошибка:

Я не верю в сервисные игры, и делать их в Hazelight мы не будем. Думаю, что это ошибочный путь. Надеюсь, что всё больше разработчиков сосредоточатся на своих интересах, занимаясь тем, во что они верят. Например, как мы, — говорит он.

Фарес также заявил, что прекрасно понимает стремление корпораций заработать, но вместе с тем призвал ни в коем случае не забывать и про творческую часть. Правда, и творцам тоже нужно уметь умерить аппетиты:

Нужно искать компромиссы. Творчеством тоже нельзя увлекаться слишком сильно. Нельзя сказать: «Дайте мне 100 млн долларов и я буду делать, что захочу», — подытожил Юсеф.

Split Fiction, новая кооперативная игра геймдизайнера, выходит уже 6 марта на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

Автор новости

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0