«Истинным наследником Elite стала серия Grand Theft Auto», — заявил геймдизайнер Дэвид Брэбен в интервью сайту Tech Radar.
Брэбен объяснил это тем, что современным играм про космос недостает свободы, которая прославила серию космических симуляторов Elite. В Grand Theft Auto, по его мнению, такой свободы предостаточно. «В Elite не было нужды выбирать себе класс торговца, пирата или охотника за головами — вы просто делали, что пожелаете», — заключил геймдизайнер.
Также Брэбен рассказал о том, как 30 лет назад прошла презентация Elite издателю Thorn-EMI. Менеджменту компании не понравилась концепция космического симулятора, и они предложили заменить сохранения тремя жизнями, сократить среднее время игры до 10 минут и добавить в нее набор очков. В итоге Elite издала компания Acornsoft.








