Сооснователь Naughty Dog объяснил продажу студии возможностью создать The Last of Us
Новости

Сооснователь Naughty Dog объяснил продажу студии возможностью создать The Last of Us

Энди Гэвин, сооснователь студии Naughty Dog, в своей новой записи на LinkedIn рассказал о событиях 2001 года, когда студия была продана компании Sony. Основной причиной того решения он назвал финансовые трудности, в первую очередь рост стоимости разработки игр.

  • Когда в 1980-х годах была основана студия Naughty Dog, расходы на разработку игр не превышали 50 тысяч долларов;
  • Ролевая игра Rings of Power, выпущенная в 1989–1991 годах, обошлась в 100 тысяч долларов, такую же сумму потребовала разработка игры **Way of the Warrior **в 1993 году;
  • Для Crash Bandicoot, созданной в 1994–1996 годах, потребовались вложения в 1,6 миллиона долларов;* Бюджет Jak and Daxter, разработанного в 1999–2001 годах, составил 15 миллионов долларов;
  • В 2004 году на создание Jak and Daxter 3 понадобилось уже 45-50 миллионов долларов.
Сооснователь Naughty Dog объяснил продажу студии возможностью создать The Last of Us — фото 1

Как пояснил Гэвин, до 2000 года студия могла самостоятельно финансировать каждый свой проект. Однако на определённом этапе это стало невозможным, и именно тогда руководство Naughty Dog решило принять предложение Sony.

«Продать компанию Sony означало не только обеспечить финансовое будущее Naughty Dog. Речь шла о том, чтобы студия получила ресурсы для продолжения работы над своими лучшими играми, чтобы она не была раздавлена грузом стремительно растущих расходов и парализующим страхом, что один промах может всё испортить. Оглядываясь назад, можно сказать, что это был правильный выбор».

Как отметил Гэвин, на сегодняшний день бюджеты крупных игр могут достигать 300-500 миллионов долларов, и трудно представить студию, способную справиться с такими затратами без внешнего финансирования. С поддержкой Sony создатели Jak and Daxter смогли прицелиться на нечто более масштабное, как серии Uncharted и The Last of Us.

Недавно студия Naughty Dog анонсировала новый проект под названием Intergalactic: The Heretic Prophet — первый оригинальный проект студии за последние десять лет. Разработка игры началась в 2020 году, и в ней приняли участие более 250 сотрудников.

Автор новости

Аня Канцер

ночью пишу новости, днём сплю или бью татуировки.

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0