Sony запатентовала адаптивное изменение сложности в играх
Новости

Sony запатентовала адаптивное изменение сложности в играх

СМИ обратили внимание на обнародованный Sony патент, подразумевающий адаптивное изменение сложности в играх в реальном времени. В большинстве современных проектов можно переключаться между «легким», «нормальным» и прочими уровнями. Но в этом случае речь идёт о заготовленных предустановках.

Предложенная же Sony технология будет анализировать навыки игрока и менять строго определённые параметры. Например, частоту появления врагов и скорость их передвижения. И работать адаптивная регулировка, судя по всему, будет как в обе стороны, чтобы игроку не было слишком легко или, напротив, чересчур сложно.

Стоит помнить о том, что это всего лишь патент. Соответственно, нет никаких гарантий того, что компания воплотит описанное в жизнь в ближайшее время. Или же воплотит в принципе.

В ноябре, напомним, СМИ писали о другом патенте (тоже от Sony), в котором говорилось о возможности переигрывания отдельных и полюбившихся конкретному человеку отрезках кампании.

Автор новости

Дмитрий Сироватко

В игровой (и не только) журналистике с 2008 года. Большой фанат ретро-игр и въедливый критик. Любимая кинофраншиза — «Чужой».

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0