Сиквел Immortals Fenyx Rising был вдохновлён Elden Ring
Ubisoft так и не заявила официально об отмене сиквела Immortals Fenyx Rising — это, судя по данным СМИ, произошло из-за желания французского издательства сфокусироваться на серии Assassinʼs Creed. Новые данные, которые разработчики предоставили редактору Axios Стивену Тотило, рассказывают о том, какой игра планировалась.
Так, её кодовым названием было Project Oxygen, и это должен был быть не прямой сиквел, а скорее спин-офф. События игры развернулись бы в том же мире, но должны были рассказывать не о греческой, а о полинезийской мифологии и культуре. При этом в качестве основных геймплейных ориентиров использовали Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker, а не оригинальную Fenyx Rising:
- Игра должна была быть масштабной, а её действие разворачивалось на огромном архипелаге, вдохновлённом Гавайями, Новой Зеландией и Островом Пасхи;
- Герой своими действиями должен был «менять мир своими действиями», а также выполнять задания богов, учась при этом управлять стихиями и превращаться в различных существ;
- Карта, пусть и большая и открытая, должна была обойтись без огромного количества маркеров и точек интереса. Искать себе развлечения игроки должны были с помощью окружения: например, ориентируясь по звёздам или направлению ветра;
- От стилизованной картинки, закадрового рассказчика и огромного количества головоломок, которые были в оригинальной Immortals, также было решено отказаться.
Одной из причин, почему игру в итоге отменили, стали именно масштаб и её непохожесть на Fenyx Rising. Демо-версия, которую для Ubisoft подготовила команда разработки, сделали только весной 2023 года, и неясно, насколько она устроила руководство.