Сигэру Миямото рассказал об условиях создания обратной совместимости на консолях
Новости

Сигэру Миямото рассказал об условиях создания обратной совместимости на консолях

Директор и геймдизайнер Nintendo Сигэру Миямото, создавший многие известные серии игр компании, рассказал о функции обратной совместимости на консолях. Это произошло в рамках сессии вопросов и ответов, последовавших после публикации последних финансовых достижений компании, где был поднят вопрос о том, какие обсуждения ведутся об обратной совместимости на будущем поколении консолей.

Облегчение в создании обратной совместимости связано с тем, что раньше игры создавались с особенными условиями для каждой отдельной консоли. Из-за этого перенести их с одного поколения устройств на другое без дополнительных модификаций было невозможно. На сегодняшний день разработка стала более стандартизированной, и подобные проблемы исчезли.

Миямото ответил, что первостепенная цель Nintendo заключается в предоставлении игрокам уникального опыта. Поэтому при выпуске новых консолей компания хочет создавать для них такие проекты, которые не получились бы на старом поколении.

Геймдизайнер добавил, что из-за авторских прав Nintendo будет переносить только те игры, которые не вызовут у них юридических проблем.

Автор новости

Руслан Ярсанаев

Руслан Ярсанаев — автор «Канобу». Окончил факультеты социальной психологии и журналистики. Руслан пишет про игры, аниме, сериалы и кино .

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0