Роберт Родригес делает Battle Angel Alita по сценарию Джеймса Кэмерона
Новости

Роберт Родригес делает Battle Angel Alita по сценарию Джеймса Кэмерона

Роберт Родригес делает Battle Angel Alita по сценарию Джеймса Кэмерона — фото 1

20th Century Fox и Джеймс Кэмерон уговорили Роберта Родригеса пойти в режиссеры фильма Battle Angel Alita по известной манге Юкито Кисиро.

Кэмерон собирался экранизировать «Алиту» с начала 2000-х — но сперва он отвлекся на «Аватара», а теперь занят его двумя-тремя сиквелами. В манге рассказывается о мире двадцать шестого века, где элита живет в небесных городах, а все остальные — на земле в огромных свалках мусора, который с этих городов выбрасывают.

Роберт Родригес делает Battle Angel Alita по сценарию Джеймса Кэмерона — фото 2

Доктор Идо — бывший гражданин небесного города, ныне подрабатывающий починкой киборгов и охотой за преступниками — находит на свалке голову, грудь и шею юной девушки-киборга. Он приводит Алиту в боевой вид. Сначала она помогает Идо охотиться на бандитов, затем участвует в самом жестоком виде спорта на планете, а потом проникает в летающий город и пытается разгадать тайну своего происхождения.

Манга очень качественная — Кисиро долго показывает загадочный небесный город Тиферет Салем издали, и когда он впервые изображен чуть подробнее, эту панель комикса можно рассматривать часами… По мотивам «Алиты» была снята пара эпизодов одноименного аниме, но Кисиро остался недоволен качеством мультфильма, и третью серию так никогда и не сняли.

Роберт Родригес делает Battle Angel Alita по сценарию Джеймса Кэмерона — фото 3

По словам Кэмерона, он и Родригес давно мечтали снять что-нибудь вместе: «Мы теперь как пара детей, постоянно придумываем что-то в креативном и техническом плане».

Родригес хвалит сценарий Кэмерона:

Работаю с отличным, визионерским сценарием Джима, одновременно изучая новые техники съемок, которые он изобрел… это мастер-класс по искусству кино.

Комментарии28
или

Загрузка комментариев…

Лучшие аниме-новинки лета 2026 года — пять поводов наверстать упущенное

0