«Разработка никогда не стояла на месте»: авторы Hollow Knight: Silksong о создании игры

В это сложно поверить, но Hollow Knight: Silksong уже почти здесь: игра выходит 4 сентября 2025 года. По такому случаю авторы из студии Team Cherry пообщались с Джейсоном Шрайером и объяснили, почему разработка заняла долгие шесть лет. Удивительно, но ответ оказался очень прост:
Мы отлично проводим время. Создание игры — в конце концов, всего лишь инструмент нашего творчества. Нам приятно делать что-то интересное. […] И мы никогда не стояли на месте — разработка всегда прогрессировала. Просто наша команда небольшая, а создание игр — долгий процесс, — поясняет соучредитель Team Cherry Ари Гибсон.
Что ещё можно узнать из этого интервью?
- Silksong планировали по масштабу «меньшей», чем оригинальная Hollow Knight, однако со временем мир разросся;
- В новинке будет полноценная «система заданий», с несколькими городами-хабами, где их получится взять. В оригинале город был один, да и довольно небольшой притом;
- Авторы признают, что их подход к разработке оказался несовершенным — в какой-то момент они поняли, что если продолжат добавлять интересные идеи в Silksong, то её создание затянется «ещё лет на 15»;
- Team Cherry не делилась данными о процессе разработки чтобы «не разочаровывать фанатов» — в студии ощущали, что лучшим вариантом будет работать над проектом, а не «докучать геймерам обещаниями»;
- Так как Team Cherry — очень маленькая студия, в ней не использовались стандартные для индустрии вещи, вроде Jira, Trello и так далее. А ещё разработчики никогда не беспокоились о деньгах — оригинальная Hollow Knight принесла им достаточно денег;
- На текущий момент продажи первой части перевалили за 15 миллионов копий;
Авторы уже планируют поддержку Silksong дополнительным контентом в будущем:
Запуск — это очень волнительно. Но то, что произойдёт после него, не менее интересно! […] То, что мы добавим в игру дальше — вот, что действительно любопытно. У нас уже есть планы. Некоторые, пожалуй, слишком амбициозные — однако, думаю, мы сможем их реализовать, — говорят Ари Гибсон и Уильям Пеллен, двое ключевых авторов игры.
Что же, остаётся надеяться, что реализации этих «амбициозных планов» не придётся ждать до 2032 года.