20 августа 2023Игры
Обновлено 20.08.2023

Разработчики видеоигр поделились своими впечатлениями от Baldurʼs Gate 3


Baldur’s Gate III наделала шуму ещё до своего успешного релиза. Одно из самых ярких событий — как создатели видеоигр отреагировали на приключение до его релиза.

Издание PC Gamer обратилось ко многим разработчикам и попросило их поделиться своими мыслями об игре. В статье собраны самые интересные цитаты, из которых убраны спойлеры.

Брайан Фарго (The Bards Tale, Fallout, Wasteland):

Майкл Лэйдлоу (Dragon Age: Origins, Jade Empire):

Как по мне, Baldurʼs Gate 3 — это триумф. Очевидно, что взаимодействие с миром и увлекательные пошаговые бои были заложены ещё в Divinity: Original Sin. Но то, как команда поработала с персонажами и темами оригинальных игр в совершенно новом сюжете, очень впечатляет. Я не очень активный игрок в пятую редакцию D&D, но эта интерпретация правил кажется мне продуманной. Она позволяет выполнять довольно крутые трюки, сочетая прыжки и т. д. с боем, что делает пространство очень живым. К тому же я не устаю наблюдать то, как Карлах швыряет половину мебели в комнате прямо в лицо боссу.

Но мелочи всё равно не дают мне покоя: из-за моей привычки говорить с животными [меня цепляют] корова, которая напоминает мне «попробовать траву», или бедная испуганная курица, которая просто кричит «бегите» в лагере гоблинов. Эти моменты оживляют мир.

Единственное, на что я жалуюсь — это то, что мне не дают умыть лицо, когда я ложусь спать. Уход за кожей очень важен, друзья.

Джефф Гардинер (The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76):

Разработчики видеоигр поделились своими впечатлениями от Baldurʼs Gate 3 - фото 1

Я все ещё прохожу первый акт, но думаю, что увидел достаточно, чтобы сформировать основные мысли. Качество игры безумно высокое, особенно для партийной CRPG на основе D& D, причём такого масштаба. Я мысленно представляю ветки диалогов, и даже если многие кинематографические диалоги автоматизированы, то над ними всё равно сильно поработали.

Игра всё ещё ощущается как развитие Divinity: Original Sin 2 с использованием правил [D&D] 5E. Тон сюжета и компаньоны соответствуют духу Baldurʼs Gate: с основном [настрой] легкий и весёлый, но с тёмными элементами. Как и в D:OS2, интерактивность мира очень высока, и очень весело выкручиваться из безвыходного положения (или попадать в них).

Я думаю, что могу покритиковать две вещи. Первая — это то, что интерфейс может показаться неуклюжим и громоздким для многих действий. Из-за контекстуальных активностей меню может быть перегружено, и многим из этих действий никогда не обучают. Камера также остаётся слабым местом. Правда, тут работает моя личиная и профессиональная придирка, но когда мне приходится бороться с камерой, для ориентации в пространстве или избегания ошибочных нажатий, это не доставляет удовольствия.

Другая проблема возникает чаще — это то, как работают некоторые взаимодействия в одиночной игре, потому что они рассчитаны на мультиплеер. Например, отсутствие легкодоступной кнопки паузы в сюжетной кампании сильно раздражает, особенно если учесть, что можно случайно запустить персонажей в дальнюю локацию по опасному маршруту. Кроме того, беседы, в которых персонажи могут не принимать участие из-за их отставания на несколько шагов, кажутся излишним наказанием.

И еще одна мысль: мне очень нравится, как расходные материалы (например, свитки) и заклинания, способные влиять на диалог, включаются в проверки. Это то, что я всегда хотел сделать, и я думаю, что это очень хорошо работает в BG3.

Джефф Вогель (Exile, Avernum, Queen’s Wish: The Conqueror):

За 30 лет работы над инди-играми я научился видеть многое. Baldurʼs Gate 2 появилась в 2000 году и стала классикой. Тогда я говорил людям: «Эй, поиграйте сперва в Baldurʼs Gate 2, а потом в мои игры. Это очень хорошая RPG, а до мои игры никуда не денутся». Baldurʼs Gate 3 очень хороша по тем же причинам, а я снова твержу людям те же слова.

Когда я только пришёл в эту индустрию, я пугался, когда выходили другие ролевые игры, потому что боялся конкуренции. Потом я обнаружил, что релиз хитовых ролевых игр не влиял на мои продажи. Я понял, что успешные проекты делают привлекают больше людей к жанру, что помогает всем разработчикам. Когда вы видите рекламу Baldurʼs Gate 3, она продаёт не только эту игру. Она продаёт всю идею однопользовательских ролевых игр.

Baldurʼs Gate 3 стала феноменом, и я не могу не радоваться этому. Larian действительно знает, что делает. Наша следующая игра, Geneforge 2 — Infestation, выйдет в марте, это должен быть подходящий момент. Через шесть месяцев после выхода Baldurʼs Gate 3, за шесть месяцев до анонса DLC к ней.

Я потратил годы, воруя идеи у Baldurʼs Gate 2. Теперь я могу потратить годы, делая это с новой игрой. Мы все стоим на плечах титанов.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь