Разработчики «Ведьмака 3» переживали из-за сочетания масштабного сюжета с открытым миром

Один из ключевых разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt Матеуш Томашкевич рассказал, что студия CD Projekt Red переживала из-за реакции игроков на сочетание масштабного повествования с открытым миром.
По его словам, до релиза никто не знал, сработает ли такой формат и будет ли он востребован у геймеров. Однако студия решила рискнуть — и, как считает Томашкевич, результат оказался удачным.
«Мы пытались перенести действительно масштабное повествование, которое обычно встречалось в более линейных RPG, таких как The Witcher 2: Assassins of Kings, в открытый мир. Это был риск, как и объём самой истории, ведь мы не знали, нужно ли это людям. Но мы сделали всё возможное, чтобы сгладить углы, и, думаю, всё получилось довольно хорошо», — рассказал разработчик в интервью GamesRadar.
Сейчас Томашкевич работает над новой RPG The Blood of Dawnwalker в студии Rebel Wolves. В проекте будет механика времени, которая может отпугнуть некоторых игроков, но сам разработчик видит в этом шанс удивить аудиторию, как это было с «Ведьмаком 3».