На церемонии The Game Awards 2022 впервые продемонстрировали шутер Immortals of Aveum. Проектом занимается студия Ascendant, которую основал Брет Роббинс — он был творческим руководителем Dead Space и некоторых частей Call of Duty. В интервью изданию GamesIndustry он признался, что серия шутеров сильно повлияла на разработку его новой игры.

Разработчики Immortals Of Aveum вдохновлялись серией игр Call of Duty
Роббинс вспомнил, как смотрел на одну из сцен, где над персонажем пролетал вертолёт, а в спину герою стреляли солдаты. И тогда он подумал о том, что технику можно было бы заменить на драконов, а огнестрел на заклинания.
То, что мы делаем сейчас, не является фэнтезийной Call of Duty. Но игра вдохновлена идеей создать очень кинематографичный, быстро развивающийся шутер с магией, — рассказал Роббинс.
По словам разработчика, он договорился с издателем Electronic Arts о выпуске игры по нескольким причинам. Во-первых, из-за хороших отношений между ним и компанией. Во-вторых, как считает Роббинс, сейчас в индустрии вновь заинтересовались одиночными сюжетными играми, и EA в них разбирается — издатель знает, как приподнести шутер большой аудтории.
Автор новости
Руслан Ярсанаев
Руслан Ярсанаев — автор «Канобу». Окончил факультеты социальной психологии и журналистики. Руслан пишет про игры, аниме, сериалы и кино .
Загрузка комментариев…







