Разработчики Immortals Of Aveum вдохновлялись серией игр Call of Duty
На церемонии The Game Awards 2022 впервые продемонстрировали шутер Immortals of Aveum. Проектом занимается студия Ascendant, которую основал Брет Роббинс — он был творческим руководителем Dead Space и некоторых частей Call of Duty. В интервью изданию GamesIndustry он признался, что серия шутеров сильно повлияла на разработку его новой игры.
Роббинс вспомнил, как смотрел на одну из сцен, где над персонажем пролетал вертолёт, а в спину герою стреляли солдаты. И тогда он подумал о том, что технику можно было бы заменить на драконов, а огнестрел на заклинания.
То, что мы делаем сейчас, не является фэнтезийной Call of Duty. Но игра вдохновлена идеей создать очень кинематографичный, быстро развивающийся шутер с магией, — рассказал Роббинс.
По словам разработчика, он договорился с издателем Electronic Arts о выпуске игры по нескольким причинам. Во-первых, из-за хороших отношений между ним и компанией. Во-вторых, как считает Роббинс, сейчас в индустрии вновь заинтересовались одиночными сюжетными играми, и EA в них разбирается — издатель знает, как приподнести шутер большой аудтории.