Ян Виллем Нейман, геймдизайнер из студии Vlambeer (Luftrausers, Nuclear Throne), спросил в Твиттере у других разработчиков, что они добавили в своих игры, чего почти никто не заметит. Вот самые интересные ответы.

Разработчики Dishonored, Burnout, NFS и Mass Effect рассказали о никем не найденных тайнах этих игр

In Burnout Paradise I added triggers on every junction and bend to manually delete some out-of-view traffic vehicles, leaving perfect gaps that made you get "super lucky" near misses every time you boosted over junctions or drifted round corners.
— Richard Bunn (@EliteBeat) September 27, 2018
В Burnout Paradise я добавил триггеры на каждом перекрестке и повороте, которые вручную удаляют не видные игроку машины, оставляя лишь такие, что дарят игроку ощущение
In Dishonored: DotO, NPCs that wear bonecharms gain (small) special abilities. They lose the ability if you pickpocket them.
— Laurent Couvidou (@lorancou) September 26, 2018
В Dishonored: Death of the Outsider у охранников иногда есть талисманы, которые дают им особые умения. Если талисман украсть, они эти умения потеряют.
Mine is that in the prologue of the black ops 3 campaign, there's a section where you kill the lights in a room full of enemies and shoot them. But i scripted them to fire at any location that shots come from, so you can absolutely cause a crossfire and have them kill each other.
— Drew Marlowe (@DrewMarlowe) September 27, 2018
В прологе кампании Call of Duty: Black Ops 3 есть сегмент, где надо перестрелять врагов в темной комнате. Я их запрограммировал так, что они будут стрелять в любую сторону, откуда следуют выстрелы, так что вы точно можете заставить их убить друг друга.
The swamp troll I made for Fable 2. Only late on in development did we find out that the Hollowmen would fight it off-screen as soon as it spawned and could kill it before the player found it, if they were slow. This is why we don't force the player to kill it for the quest.
— Jon Eckersley (@EcksAndWhy) September 26, 2018
В Fable 2 я сделал болотного тролля, и лишь очень поздно мы обнаружили, что когда он появлялся, его за кадром убивали пустые люди, если игрок шел к нему недостаточно быстро. Поэтому мы не заставляем игрока убить его для квеста.
I thought it would be accurate stereo placement of keyboard sounds in Her Story but several people noticed!
— Sam Barlow (@mrsambarlow) September 27, 2018
Я хотел бы назвать точное расположение звуков клавиатуры в стерео в Her Story, но несколько человек заметили это!
Morgan's foot tapping to the helicopter music in Prey.
— Gretchen ??? (@momohine) September 26, 2018
В Prey (2017) Морган топает ногой в такт музыке из вертолета.
The traffic BMWs in Need For Speed Payback are the most aggressive when it comes to using their horn when a player disrupts their path. Most traffic cars have “low” or “medium” horn aggressiveness, but BMWs have a ”high” level.
— Henrik Jonsson (@IonSwitz) September 27, 2018
(Too much honking got annoying, so l added levels)
В Need for Speed: Payback агрессивнее всех гудят BMW, если игрок мешает им ехать. У большинства машин агрессивность сигнала выставлена на низкую или среднюю, а у BMW она высокая. Слишком много гудения надоедало, поэтому я добавил градацию по уровням.
In ME3, EDI starts to tell a joke to Shepard before being cut off. There is an actual joke that starts this way: "There's a penguin driving through the Arizona desert..." If you Google it, you can find the rest of the joke and get the punch line.
— Chris Hepler (@TheOtherHepler) September 27, 2018
В Mass Effect 3 СУЗИ начинает рассказывать Шепарду анекдот, но он ее перебивает. Он начинается так: “Пингвин едет по пустыне Аризоны”. Вы можете нагуглить, чем анекдот заканчивается.
Спойлер: там непереводимая игра слов.
Загрузка комментариев…







