Магнус Янсен, креативный директор Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft Massive, рассказал об особенностях разработки игры, сообщает «Игромания». По его словам, длительное создание проекта обусловлено его амбициозностью.

Разработчик Avatar: Frontiers of Pandora рассказал об особенностях создания игры
Перед авторами стоит задача раскрыть ещё один из уголков планеты Пандора во вселенной «Аватара» Джеймса Кэмерона. Для этого разработчикам приходится учитывать множество особенностей этого мира, например, взаимосвязь погоды с некоторыми существами. Янсен отметил, что в работе над игрой помог опыт создания Assassin’s Creed: Revelations, Far Cry 3 и Tom Clancy’s The Division. И всё равно, очень много времени ушло на проработку Пандоры и «инструментов, необходимых для реализации игры на новейшем поколении консолей и железе для PC»
Креативный директор напомнил, что события игры развернутся между первыми частями киносаги, а все события будут входить в канон. У проекта нет чёткой даты релиза: известен лишь период, в котором проект должен выйти. Сам Кэмерон разработкой игры остался доволен.
Впервые проект анонсировали в 2017 году, но его трейлер появился только 4 года спустя. Ранее инсайдер рассказал о том, чего можно ожидать от игры — он отметил, что в ней будет представлен нетипичный для проектов Ubisoft открытый мир.
Автор новости
Руслан Ярсанаев
Руслан Ярсанаев — автор «Канобу». Окончил факультеты социальной психологии и журналистики. Руслан пишет про игры, аниме, сериалы и кино .
Загрузка комментариев…







