Ранний концепт Fallout 3 был настольной игрой!
До того, как права на серию Fallout ушли Bethesda, Fallout 3 разрабатывалась Black Isle Studios под кодовым названием Van Buren. Все, что осталось в итоге от игры, — концепты и слухи.
Ведущие дизайнеры отмененной части серии, Крис Авеллон и Джош Сойер, поделились с сотрудником Eurogamer некоторыми подробностями и даже артами игры.
![Ранний концепт Fallout 3 был настольной игрой! - изображение 1 Ранний концепт Fallout 3 был настольной игрой! - фото 1](https://u.kanobu.ru/editor/images/65/ac80d2b8-ac41-4e8a-a63d-a31d7f6decf1.webp)
По словам Криса, у студии на то время не было средств, чтобы сделать новый Fallout, а у самого разработчика не было команды для реализации его замыслов. Потому он поступил в необычной манере: воплотил свое видение Fallout 3 при помощи ручки и бумаги, сделав фактически новую настольную игру.
![Ранний концепт Fallout 3 был настольной игрой! - изображение 2 Ранний концепт Fallout 3 был настольной игрой! - фото 2](https://u.kanobu.ru/editor/images/42/5356bcbb-8aaf-4cba-a378-3e70c3e85298.webp)
По словам Криса, настолка описывала все аспекты будущей видеоигры.
О, в ней было прописано почти все. Для каждой зоны я написал модуль о ней, включая арт-дизайн, отсылки к персонажам, видам и локациям. Технически, каждый фрагмент этой игры, через который прошел бы игрок, стал частью дизайн-документа.
![Ранний концепт Fallout 3 был настольной игрой! - изображение 3 Ранний концепт Fallout 3 был настольной игрой! - фото 3](https://u.kanobu.ru/editor/images/29/49c611e1-59ea-4310-977b-54fd081517e5.webp)
Авеллон постарался исправить некоторые проблемы предыдущих игр, например, с возможностью мирного решения проблем.
В предыдущих играх был тренд: использование красноречия — это мгновенная победа. Я вижу красноречие, я даже думать о нем не буду, просто выберу его, ведь оно позволит мне добиться оптимального результата в разговоре.
Идея разработчика заключалась в изучении психологии собеседника.
Чем дольше вы общались с персонажем, тем больше получали информации о нем. Затем вы выбирали диалоговую опцию, которая так или иначе манипулировала бы им. К примеру, сделать кого-то своим врагом не всегда плохо, ведь вы знаете, на что он способен в бешенстве.
Иначе работал и «Пип-бой», функционал которого постоянно расширялся. В нем обнаруживались новые функции в зависимости от ситуаций, в которые попадал игрок.
Чем больше вы исследовали и попадали в различные ситуации, там сильнее расширялся бы ваш интерфейс. Мы хотели, чтобы интерфейс ощущался еще одним подземельем, которое вы исследуете с течением игры.
Некоторые идеи неизданной игры перекочевали в Fallout: New Vegas. Та же Дамба Гувера взята прямиком из концептов Авеллона.
Подробнее про идеи Van Buren можно узнать в видео ниже.
![Toxic Paladin Alonger MMLXXVII Toxic Paladin Alonger MMLXXVII](https://cdn.kanobu.ru/r/e19f3ca2ed5c950098504d25d8cfb629/100x100/u.kanobu.ru/accounts/60/4067660/avatar.jpg)
![Andrew_Vishnevsky Andrew_Vishnevsky](https://cdn.kanobu.ru/r/74e076cadc5e6167ef11c29ef1336958/100x100/u.kanobu.ru/c/40e38377807e4554f36cfba1e3c94c41/200x200/accounts/74/9242174/avatar.jpg)