Недавно завершились две крупные кампании по сбору средств на разработку ролевых игр. Kingdom Come: Deliverance Даниэля Вавры (Mafia: The City of Lost Heaven) получила более £1,1 млн при требуемых £300 тыс., в то время как Unsung Story: Tale of the Guardians Ясуми Мацуно (Vagrant Story) не без труда преодолела отметку в $600 тыс., набрав $660 тыс. Редактор «Канобу» Антон Мухатаев разобрался****, почему нишевые игры**** о Средневековье**** с****обрали такие разные суммы.

Между двумя геймдизайнерами прослеживается много общего. Начнем с того, что Вавра и Мацуно сами пишут сценарии своим играм. Карьеры после главных работ у них не складывались: неудачная Mafia 2 заняла у Вавры семь лет, а Мацуно, так и не закончив Final Fantasy 12, перешел на фриланс. В то же время и тот, и другой собрали вокруг себя небольшой культ. Разве что на Kickstarter они вышли с разными мотивациями: Вавра прежде всего доказывал состоятельность своей затеи инвесторам, а Мацуно нуждался в дополнительных средствах, чтобы увеличить размах проекта.
Что же помогло Kingdom Come: Deliverance обойти Unsung Story: Tale of the Guardians на $1,2 млн?












Kingdom Come: Deliverance оказалась нагляднее. Warhorse Studios подготовила много минут видео: Вавра не обещал, а показывал. «Вот то, на чем мы основываемся, вот так работают бои, а это — мир игры». Kingdom Come: Deliverance говорила сама за себя, отсылая к имени создателя лишь сомневающихся — знал потенциальный жертвователь о Mafia: The City of Lost Heaven или нет, не так много определяло. Кампания же Unsung Story: Tale of the Guardians исходила из того, что раз над игрой работает Мацуно, то на нее хотя бы поэтому должны дать денег. Не без оснований: у него действительно безупречное портфолио, чего не скажешь о Вавре, да и игры Мацуно расходились б_о_льшими тиражами. Но это сразу сузило аудиторию до того самого культа, который, конечно, может разориться ради того, чтобы кампания достигла основной цели, но на большее не способен.
Warhorse верн****о расставила акценты. Чтобы не выглядеть еще одной ролевой игрой о Средних веках, Kingdom Come: Deliverance обыграла знакомые отсылки к другим RPG: «свобода и механики из The Elder Scrolls 5: Skyrim, сеттинг как в Mount & Blade, стиль повествования словно это The Witcher и сложные бои в духе Dark Souls». К этому добавили ключевое отличие от всех них — реализм, мир «с подземельями, но без драконов». Unsung Story: Tale of the Guardians, напротив, с самого начала выглядела как еще одна игра Мацуно, что штамп «духовная наследница» только подчеркивал. Само по себе это замечательно (его игры выходят редко), только это опять ограничивает круг возможных жертвователей: если вы даже любите тактические ролевые игры, но вдруг никогда не играли в Final Fantasy Tactics, вы вряд ли пожертвуете деньги просто так.












У кампании Kingdom Come: Deliverance вышла яркая** драматургия. **Собрав необходимую сумму за 36 часов, Warhorse Studios не остановилась. Новые, вполне достижимые цели кампании, а также награды жертвователям, подробный рассказ обо всех составляющих игры и особенностях ее разработки, регулярные видеодневники, взаимодействие с сообществом — Warhorse постоянно создавала информационные поводы, что привлекало на страницу проекта ранее не слышавших о ней людей. Unsung Story: Tale of the Guardians вроде бы тоже сначала бодро собирала деньги, но середина кампании у нее откровенно просела. Вместо очевидных всем улучшений игры приводились имена разработчиков, которых собирались добавить в команду, и нереалистичные цели для консольных портов. Полезность еще одного, даже пусть и очень талантливого сотрудника не была очевидна, а у владельца PS Vita или 3DS, понимавшего, что игра не получит $1,25-1,5 млн, сразу пропадало желание давать деньги.
**Создатели Kingdom Come: Deliverance объяснили, на что пойдут деньги. **Разработчиков, выходящих на Kickstarter, справедливо критикуют за непрозрачность. Куда уйдут пожертвованные на игру деньги и сбудутся ли обещания, зачастую неясно — все зависит от порядочности команды. Warhorse показала игру не на бумаге, а на деле, объяснив, на что именно нужны им деньги, сколько и почему. Да и с мотивацией все понятно — они открыто просили хотя бы поддержки на словах, чтобы инвестор, не разбирающийся в видеоиграх, поверил в Warhorse. А вот культура разработки видеоигр в Японии не располагает к открытости. Из-за этого даже после того, как кампания Unsung Story: Tale of the Guardians закончилась, не всем стало понятно, какой она получится в итоге.




Даниэль Вавра и Ясуми Мацуно. Источники изображений: tiscali.cz, kickstarter.com
При этом я не исключаю, что Unsung Story: Tale of the Guardians выйдет более удачной игрой, а Kingdom Come: Deliverance рухнет под своими амбициями. Еще раз повторюсь: у Мацуно безупречная репутация, человек за свою карьеру не сделал ни одной слабой игры, и доказывать ему ничего не нужно. Другое дело Вавра, который давно ничего не выпускал и пока доказал только одно — он безупречно овладел тем, как выжимать из краудфандинга максимум.
Kingdom Come: Deliverance выйдет в IV квартале 2015 года. Пожертвовать на разработку игры можно на ее официальном сайте. Unsung Story: Tale of the Guardians появится в середине 2015 года. Ее авторы тоже принимают пожертвования.
Загрузка комментариев…







