В подкасте Waypoint Radio Манвир Хейр, бывший сотрудник BioWare Montreal, назвал истинную причину общего низкого качества Mass Effect: Andromeda.
Нет, это не лицевые анимации, не ужасный сценарий, не неровный геймплей и даже не пустые одинаковые планеты, на которых разворачивается действие игры. Не виноваты и многочисленные перестановки и задержки при разработке… во всяком случае, не напрямую. По словам Хейра, винить в проблемах Andromeda нужно то, что разработкой игры руководили белые мужчины.
Когда речь в подкасте зашла о том, что Andromeda прославляет идеи колониализма и зачистки чужих планет с геноцидом местного населения ради того, чтобы на них могли жить люди, Хейр заявил, что в процессе разработки игры многие дизайнеры считали это проблемой.









