Вчера я разместил на сайте небольшой интерактивный материал, посвященный Assassin’s Creed Chronicles: China. И в комментариях к нему увидел стандартный набор претензий: «Эта игра достойна только планшетов», «Ubisoft пытается срубить бабки на недоигре» и так далее. С такого рода комментариями я регулярно сталкиваюсь, когда пишу о «небольших» играх, находящихся в ценовом диапазоне 400-600 рублей. И эти комментарии характерны исключительно для русскоязычной игровой аудитории — то есть для жителей СНГ. Почему этого нет на Западе? Думаю, потому что у нас не научились различать два важных понятия: «цена» и «ценность».
Это проблема всех стран, которые прошли через сложный этап экономической трансформации из одного режима (в случае СНГ, мнимого социалистического) в другой (капиталистический). Вспоминаю историю, которую мне рассказала одна подруга семьи. В 90-e у нее в Москве был магазин «элитной одежды». Не стоит уточнять, кто были ее основные клиенты, способные выложить за одну вещь 300-400 долларов — огромные по тем временам деньги!
Она закупала в Италии костюмы, рубашки и пиджаки. И вот ярко красные и малиновые пиджаки не только лучше продавались, но и стоили дороже, чем серые, черные, бежевые. Клиенты хотели этого вырвиглазного цвета, они готовы были переплачивать за него. Две, три иногда четыре цены. Таким образом, ценность условного «малинового пиджака» была значительно выше, чем ценность любого другого. Эта повышенная ценность отражалась и в цене.











