Перезапуск Perfect Dark «в нескольких годах от релиза» по мнению IGN
Новости

Перезапуск Perfect Dark «в нескольких годах от релиза» по мнению IGN

Perfect Dark (2025) была представлена ещё на The Game Awards 2020, а в разработке находится и вовсе с 2018 года. С тех пор об игре практически нет никаких новостей, а сама игра, судя по всему, далека от релиза. Портал IGN выпустил большой материал о разработке проекта, а мы выбрали из него главное:

  • Портал побеседовал более чем с 13 разработчиками, которые утверждают о том, что с вышедшего в 2020 году трейлера у Perfect Dark почти не было прогресса в разработке;
  • Виной всему множество препятствий: начиная от проблем с коммуникацией между ответственными за игру командами, и заканчивая пандемией COVID-19. Тем не менее, сейчас ситуация стабилизировалась, а после заключения партнёрства с Crystal Dynamics разработка пошла «гладко». Релиз, впрочем, всё ещё далеко — игра, по словам инсайдеров, находится на «ранних стадиях разработки», и игрокам стоит ждать минимум два-три года;
  • Разработка игры началась неплохо — The Initiative в партнёрстве со студией Certain Affinity были «невероятно воодушевлены» работать над Perfect Dark. Однако после довольно чёткого начала разработки начался хаос: авторы предлагали различные идеи, отказывались от них, и так раз за разом. Обычно такой процесс нормален для создания AAA-игр, но когда он затягивается на два или даже три года, как в данной ситуации, то возникают огромные проблемы;
  • Некоторые сотрудники открыто говорят о том, что «они продолжали делать вещи, которые игре попросту были не нужны» — из-за чего прогресс разработки попросту не ощущался. Для некоторых это стало причиной ухода из студии;
  • Несмотря на множество проблем, весной 2021 года у The Initiative и Certain Affinity был готов proof of concept — несколько незаконченных, но играбельных уровней, ряд гаджетов и оружия, а также различные экшен-сцены. Это был важный шаг в процессе разработки, но после этого демо студии получили известие, что продлевать контракт о сотрудничестве в Microsoft не станут. Perfect Dark осталась без половины команды разработки;
  • После этого в 2021-22 годах The Initiative потеряла 47 разработчиков, причём не на все места нашли замены. По предположениям бывших сотрудников, в штате команды осталось около 30 человек;
  • Приход Crystal Dynamics вдохнул в проект «новую жизнь», хотя получилось несколько курьёзно: изначально создатели Tomb Raider предполагали, что им придётся лишь помогать основной студии разработки. Оказалось же, что фронт работ, который им отводят, выходит гораздо шире ожидаемого;
  • Спустя несколько месяцев разработчики представили ещё один «вертикальный срез» игры — весьма хаотичный и проблемный, такой, что один из сотрудников CD прямо назвал тот билд «зданием без фундамента». Той версии игры срочно требовалась переработка почти во всех аспектах, что усугублялось недавним переездом на Unreal Engine 5;
  • Фактически, в 2022 году разработку начали с нуля — спустя четыре года после старта изначальной версии игры. Причём ведущая роль постепенно ушла с Crystal Dynamics, которая была больше готова к созданию большой высокобюджетной игры. Такое положение не радовало сотрудников The Initiative;
  • Менеджмент обеих студий, недовольный темпами работы, начал ставить жёсткие сроки, что сильно деморализовало некоторых разработчиков. Тем не менее, 2022 год стал годом «медленного, но устойчивого» прогресса;
  • Опрошенные IGN сотрудники и руководители всех трёх студий — The Initiative, Certain Affinity и Crystal Dynamics — сошлись на том, что Microsoft практически не вмешивалась в разработку игры. В самой же корпорации связали IGN с главой Xbox Game Studios Мэттом Бути, который пояснил, что на самом деле разговоры с руководством студии были, и частые, однако в Xbox предпочитают сохранять «золотую середину» — быть кем-то между «родителями, заботящимися о своих детях», и «людьми, которые не прочь дать остальным полную автономию»;
  • Бути также заметил, что сейчас у The Initiative и Crystal Dynamics «выбран определённый темп» разработки, и в мае 2023 года команды показывали очередной «вертикальный срез» проекта — на этот раз, видимо, более удачный. Что же до вопроса о том, конфликтуют ли студии за «главенствующую позицию», то Бути уклонился от ответа, отметив, что оба коллектива сформировали что-то вроде Team Perfect Dark, которая работает только нал этой игрой;* Разработка движется дальше, однако как скоро дело дойдёт до публичных демонстраций — неясно.

Автор новости

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

Лучшие аниме-новинки лета 2026 года — пять поводов наверстать упущенное

0