Студия Owlcat Games, создавшая Warhammer 40000: Rogue Trader, прекрасно знает о том, что её игры выходят на релизе забагованными. При этом Анатолий Шестов, продюсер студии, обещает, что команда учла весь опыт разработки Rogue Trader — и что с Warhammer 40000: Dark Heresy ситуация должна быть лучше:

Owlcat «учтёт ошибки Rogue Trader» при создании Warhammer 40K: Dark Heresy
Мы выпустили не самую отполированную игру — но не потому, что сэкономили на Q& A. Всё дело в том, что мы взялись переделывать четвёртый акт за пару месяцев до релиза. Так дела не делаются, но между игрой с меньшим погружением и большим количеством багов мы выбрали последнее, — говорит он.
Шестов уточнил, что студия стала «ещё более амбициозной», чем ранее. При этом сейчас команда «куда лучше понимает, что делает» — а потому ей куда проще заниматься созданием игры. Это позволяет «смягчать углы» и уменьшает количество трудностей.
Автор PCGamesN, успевший оценить превью-версию Dark Heresy, подтвердил, что игра ощущается «амбициозной» — даже по сравнению с масштабной Rogue Trader. Обсуждать же вторую игру студии, The Expanse: Osiris Reborn, Шестов не стал.
Ни у Warhammer 40,000: Dark Heresy, ни у The Expanse: Osiris Reborn пока нет даты релиза.
Автор новости
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







