Ветеран студии BioWare и игр серии Dragon Age Марк Дарра затронул неприятную тему в индустрии — переносы. Разработчик выразил мнение, что лучше перенести игру один раз, но надолго, нежели переносить игру на такой же срок, но каждые несколько месяцев.

Ветеран Dragon Age предпочитает один большой перенос игры череде маленьких
Марк Дарра обосновал такое мнение тем, что в случае длительного переноса у разработчиков будет гораздо больше времени понять то, что нужно исправить в игре и по какому пути стоит пойти дальше, чтобы затем выйти в релиз. Если же игру переносят несколько раз подряд, то это сравнимо с постоянным наклеиванием пластыря поверх другого пластыря — в итоге разработчикам становится сложнее делать правки из-за жёсткого дедлайна и выбрать другой путь становится затруднительно.
«Вы только добавляете ещё больше ассетов в общую кучу, от которых вам, возможно, придётся в будущем отказаться. Вы ещё больше усложняете то, что вам, вероятно, следовало сделать в первую очередь — пойти иной дорогой. Иногда верный путь — это дать задний ход».
К сожалению, BioWare не последовала своим же советам, когда делала Dragon Age: The Veilguard, релиз которой постоянно откладывался. Итогом стали плохие продажи и недовольство фанатов франшизы Dragon Age.
Автор новости
Сергей Васильев
Автор
Загрузка комментариев…







