Изначально разработчики позиционировали EverQuest Next как новое поколение ММО. Ее уникальность должны были обеспечить четыре краеугольных камня. Во-первых, возможность смены класса персонажа по ходу игры и комбинирование умений нескольких классов. Во-вторых, разрушаемость мира. В-третьих, уникальный искусственный интеллект. И наконец, наличие глобальных квестов.
По словам Рассела Шанкса, к великому сожалению, сборка игры не соответствует ожиданиям самих разработчиков и вряд ли смогла бы порадовать поклонников EverQuest.
При этом, по заверениям представителей Daybreak Games, работа над EverQuest Next Landmark, которая давно стала отдельным проектом, продолжится. Эта ММО-песочница предположительно выйдет из раннего доступа этой весной.