Генеральный менеджер студии Playground Ральф Фултон дал большое интервью порталу IGN, в котором ответил на некоторые вопросы, касающиеся ролевой игры Fable (2027) — на часть вопросов разработчики косвенно отвечали в прошлом после показа геймплейного тизера.

Облик героя в Fable не будет меняться в зависимости от мировозрения и репутации
В ходе пояснений, касающихся новой системы морали и мировоззрения, Ральфа спросили о том, будет ли меняться герой в зависимости от принятых решений — такое было в предыдущих частях Fable, и это была одна из ключевых и запоминающихся «фишек» франшизы.
К сожалению, внешне герой никак не будет меняться. Ральф Фултон объяснил это решение тем, что в новой Fable нет чёткого определения добра и зла, так как те же NPC в зависимости от их личного морального компаса будут реагировать на героя по-разному в зависимости от целого ряда факторов. И если в прошлых играх система была более приземлённой, то в новой игре от трансформации решили отойти из-за более сложной системы морали и репутации в мире.
«В нашей игре ваша репутация зависит от поселения, города, местности, в которой вы находитесь. Но когда вы попадаете в совершенно новое место, вы приходите без какой-либо репутации, и поэтому никто не знает, что о вас думать. И вы можете, своим поведением и своими решениями, сформировать совершенно другую репутацию и совершенно другую личность. […] Честно говоря, возможность полностью контролировать личность героя и, следовательно, то, что о нём думают NPC, показалась нам важнее, чем эта устаревшая функция. Поэтому в тех играх это работало отлично. В нашей же это не подошло, поэтому у нас этого нет».
Новая Fable выходит на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S осенью 2026 года.

Скриншот из игры Fable
Автор новости
Сергей Васильев
Автор
Загрузка комментариев…







