После анонса продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Nintendo Direct в рамках E3 2019 редактор Kotaku Джейсон Шрайер побеседовал с продюсером серии Эйдзи Аонумой, который рассказал, что же побудило команду взяться за разработку сиквела в конечном итоге.
Изначально разработчики не планировали делать вторую часть, но потом идей стало настолько много, что они решили выпустить новую игру, а не тратить время на многочисленные DLC.









