Нил Дракманн: разработчики топ-игр боятся рисковать
Креативный директор и сценарист Naughty Dog Нил Дракманн высказал мнение, что разработчики ААА-игр могут научиться некоторым вещам у инди-игр. Особенно, если это касается персонажей, изображенных в игре.
Дракманн считает, что разработчики больших игр вынуждены делать массовые продукты. Находясь в центре большого бизнеса, они сглаживают углы, стараясь не рисковать и не делать спорных персонажей.
“Однажды вы наберетесь смелости, чтобы сказать: “Смотрите, это не рискованно, это принесет прибыль”. Вот тогда мы получим креативный продукт и достигнем новых вершин”, - отметил Нил Дракманн.