Sony, как любая успешная компания, чьей продукцией пользуются миллионы людей по всему миру, постоянно находится в шторме. Это как Apple, только от игровой индустрии. Ей регулярно (примерно через каждые 10 комментариев) предрекают скорую смерть, а владельцев ее консолей называют то «фанатами дрейкфейса», то «илитой». Удивляться здесь нечему: посмотрите, что люди пишут о каждом новом устройстве Apple, и вы поймете — это составная часть успеха. Когда твой бренд становится настолько масштабным, что мимо пройти уже невозможно, и каждый считает необходимым высказать свое отношение к нему.
История с The Order: 1886 — лишь очередное звено этой цепи. Когда разработчики игры говорят, что не понимают, «откуда столько ненависти» и желания найти изъян в еще не вышедшей игре, мне хочется взять их за плечи и потрясти. Сказать: «Да посмотрите вы вокруг, так было и будет всегда!» Это одновременно и плата за успех Sony, и кара за него же. Вас будут изучать, как диковинное растение, под микроскопом не только поклонники PlayStation, но и те, кто видел консоль только на фотографии. И все отложенное раздражение, которое копится у части аудитории к бренду Sony, выльется на вас помойным дождем, стоит только оступиться.
Рецензия Максима Иванова на The Order: 1886 кажется мне вдумчивой и обстоятельной. Он разделил игру на логичные части, честно описал проблемы одной и похвалил достижения другой. Но я отдаю себе отчет, что холодный и трезвый взгляд Максима не сможет переубедить тех, кто отправил и разработчиков, и игру на голгофу задолго до ее выхода.
Тем не менее, для меня очевидно, что The Order: 1886 — это неудача Sony. Очередной большой эксперимент, который, как и любой другой большой эксперимент, может закончиться либо оглушительным триумфом, либо нездоровым белым шумом тысяч негативных комментариев и отзывов. Но у Sony есть одна черта, которая и делает ее лидером рынка: она готова держать удары и продолжает верить в эксперименты, которые в итоге и рождают великие игровые серии.













