Серия Metal Gear сегодня отмечает свое 30-летие. После выхода первой Metal Gear Solid на PS1 она быстро завоевала легендарный статус в мире видеоигр, и даже после очень спорной пятой части создатель цикла Хидео Кодзима остается, пожалуй, самым любимым и именитым геймдизайнером в мире. Но заслужена ли эта слава?
10 причин за:
- Первая часть Metal Gear Online знаменовала старт стелс-экшенов на консолях. Для того времени это было очень любопытное решение, заметно отличавшееся геймплейно от типичных восьмибитных консольных игр.
- Начиная с Metal Gear 2, игры серии трижды становились прорывными в технологическом и геймплейном плане, задавая новые планки качества для своих платформ. Сложно поверить в то, что большая часть механик Metal Gear Solid с PS1 на самом деле дебютировала в восьмибитной игре 1990 года!
- Metal Gear Solid показала, как даже на маломощной PS1 можно ставить кинематографичные катсцены на движке. И привела серию к мэйнстримовому успеху, конечно же.
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty впечатляла (впечатляет и сейчас!) огромным множеством механик и деталей, не говоря уже о потрясающего качества картинке в ранние годы PS2.
- Metal Gear Solid 2 – пожалуй, самая высокобюджетная постмодернистская обманка в мире. Такого эксперимента над геймерами никто не ставил ни до, ни после, и финал игры попросту не может не запомниться каждому, кто ее прошел.
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater наконец нащупала верный тон игры, превратив почти все катсцены в залихватский клюквенный китч, за которым очень увлекательно и забавно наблюдать.
- Metal Gear Solid 3 также посреди этого китча вывела серьезную и драматическую линию Босс, давшую самый сильный финал из всех игр Кодзимы. Концовка MGS3 – одна из самых сильных и запоминающихся в видеоиграх.
- MGS1 и MGS3 могут похвастаться очень продолжительными и разносторонними диалогами по кодеку, раскрывающими сеттинг и наполняющими игру контекстом.
- В годы, когда японская индустрия была полностью разгромлена западной, для Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain был создан один из самых продвинутых и впечатляющих движков. Кодзима погнался за фотореализмом и практически его достиг.
- У Кодзимы хватило совести не лезть своими руками в разработку Metal Gear Rising: Revengeance. В итоге получился и великолепный слэшер, и одновременно забавная и неглупая игра о трансгуманизме и мемчиках.










