Marathon стартовал в Steam с очень положительными отзывами, но с не лучшим онлайном
Новости

Marathon стартовал в Steam с очень положительными отзывами, но с не лучшим онлайном

5 марта состоялся релиз экстракшен-шутера Marathon (2026) от студии Bungie, известной по Destiny 2 и по серии игр Halo. Спустя сутки стали известны общие впечатления игроков о новом проекте Bungie, а также текущий пиковый онлайн.

Несмотря на своеобразный хайп вокруг проекта, вполне успешный стресс-тест и маркетинговую кампанию, Marathon в Steam стартовал довольно скромно по меркам крупных проектов. Пиковый онлайн закрепился на отметке в 88337 пользователей — не исключено, что он вырастет в грядущие выходные, однако этот результат заметно уступает недавно вышедшему Resident Evil Requiem, в котором мультиплеера нет вообще, но это ему не помешало. А ранний доступ Slay the Spire 2 так вообще унизил по онлайну новое детище Bungie при куда более скромной рекламе.

Marathon стартовал в Steam с очень положительными отзывами, но с не лучшим онлайном — фото 1

Отзывы на шутер Marathon в Steam на момент написания новости были «очень положительными». Следует заранее отметить, что несмотря на русскую локализацию, игроки из России и Беларуси не могут играть в Marathon без использования дополнительных сервисов. Некоторые пользователи из указанных стран отметили данный факт в обзорах, но не все из-за этого поставили игре «минус». Впрочем, часть игроков пишет, что ошибку можно пофиксить сменой DNS, однако данную информацию сложно проверить с учётом разных провайдеров.

В более серьёзных отзывах игроки пишут, что в Marathon хороший «ганплей», возможности построения билдов, оптимизация, а также интересный визуальный стиль. К тому же, в сравнении с каким-нибудь Escape From Tarkov, игра куда менее стрессовая в хорошем смысле — не нужно уничтожать нервные клетки в каждом рейде.

Из минусов пользователи называют немного перегруженный визуальный стиль, не самый удачный интерфейс, глуповатый ИИ ботов, а также местами более худшую оптимизацию в сравнении с билдом для стресс-теста. Некоторые игроки также столкнулись с вылетами или с ошибкой, связанной с бонусами за предзаказ Marathon, которые они не получили на релизе. Кто-то считает, что у Bungie, к счастью, не получился Concord или Highguard, но особого позитива в будущем Marathon они не видят. Впрочем, в последнем случае проекту нужно дать время и оно покажет — сможет ли Marathon развиваться и держать стабильную базу играющих или нет.

Автор новости

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0