31 мая 2019Игры
Обновлено 31.05.2019

Крис Авеллон объяснил, почему в Fallout: New Vegas не было постигрового контента


Крис Авеллон объяснил, почему в Fallout: New Vegas не было постигрового контента - фото 1

Наверняка многие геймеры обратили внимание, что Fallout: New Vegas заканчивается слишком резко. Сказывается отсутствие постигрового контента. Впрочем, изначально Obsidian явно не собиралась все так оставлять. На это указывают различные файлы, которые разработчики не стали убирать из игры. Как оказалось, им банально не хватило времени на реализацию.

Тем не мене за них эту работу так или иначе выполнили обычные фанаты. Например, совсем недавно один из них выпустил модификацию, которая позволяет исследовать изменившийся мир даже после финальной битвы за дамбу Гувера. Причем этот самый мир зависит от принятого в конце решения игроком.

В связи с этим журналисты Eurogamer обратились к сценаристу New Veags Крису Авеллону, чтобы узнать, какие были планы у Obsidian на игру.

Потеря постигрового контента была серьезным ударом во всех отношениях. Это не было похоже на компромисс. Скорее, это было больше похоже на сюрприз.

По его словам, во время бета-тестирования игра показала множество ошибок и проблем с оптимизацией. Более того, некоторые локации казались пустыми, потому что им было уделено мало внимания. Поэтому команда приняла непростое решение полностью сократить постгейм-контент, чтобы успеть довести до ума все остальное в срок.

Кроме того, его не хотели особо привязывать к событиям на дамбе Гувера. Некоторые персонажи должны были получить новые сюжетные линии , а NPC — диалоги. Но главная их задача заключалась в том, чтобы дать геймерам возможность продолжать бродить по пустошам, исследовать «подземелья» и сражаться со случайными встречными.

Мы начали размышлять о том, как же нам заставить все это работать после событий на дамбе Гувера. В любом случае принять конкретное решение было непросто, особенно с учетом существующего количества ошибок. К тому же для того, чтобы хоть как-то оживать контролируемые фракциями территории, нужны были инвестиции.

Тем не менее до финальной версии добрались заключительные слайды, которые были частью плана студии на протяжении всей разработки. Оригинальная идея заключалась в том, чтобы сначала показать эти слайды игрокам, а уже потом пустить их обратно в пустоши, как это было в случае с Fallout 2, из которой их чуть было не вырезали ведущие дизайнеры.

Однако это еще был не конец. Позднее Obsidian, вдохновившись запросами фанатов на форумах, решила, что можно реализовать все оставшиеся задумки через дополнения. Впрочем, с этим у разработчиков в конечном итоге тоже не сложилось.

Когда мы делали DLC для New Vegas, мы стали думать, как нам продолжить геймплей после дамбы Гувера.

Менее чем за день Крис сделал образец, чтобы показать, как это все будет работать. В результате команда пришла к выводу, что на это банально не хватит ресурсов. По его словам, значительная часть денег, выделенная на производство дополнений, ушла на устранение всевозможных багов в основной игре.

Мы изучали всевозможные последствия разработки постигрового контента с ограниченными ресурсами. И нам стало ясно, что мы поставим под угрозу и без того шаткую стабильность игры. Максимум, на что мы были способны, — масштабировать уровни ключевых врагов и добавить новый левел-кап в DLC.

Однако команда рассматривала другие способы дать фанатам возможность играть после финала. Например, она определенно могла зарезервировать слот под сохранение перед дамбой Гувера. Или сделать Улисса своего рода компаньоном, которого бы можно было вернуть в основную игру из DLC. Но последний вариант вполне мог сломать другие скрипты.

Я даже предложил заплатить из своего кармана за один из этапов, чтобы дать дополнительное время для полировки существующего контента, но мне отказали, потому что <руководство> не хотело откладывать дату релиза DLC.

Так что в конечном итоге разработчики остановились на варианте с сохранением перед заключительной битвой. Поэтому и сюжет всех DLC развернулся до нее. Несмотря на то, что сценарист очень хотел сделать постгейм контент, он считает, что студия приняла верное решение. Оно было необходимым.

Впрочем, нам все равно интересно, каким бы был мир Fallout: New Vegas, если бы все пошло по первоначальному плану. Авеллон считает, что Новый Вегас стал бы независимым. Это не только добавило бы драмы, но и было бы проще всего реализовать. При этом он считает, что концовка анархиста получилась бы наиболее расплывчатой. А еще на нее ушло бы много работы, потому что она зависит от широкого круга действий игрока.

Хотели бы вы увидеть оригинальный постгейм-контент?

Комментарии 14
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь
ldereevna
ldereevna

84/100, а не 85/100