В своем интервью изданию Official Xbox Magazine креативный директор ролевого экшена Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс поведал, почему новая диалоговая система выбора решений ему кажется лучше, чем предыдущая.

Креативный директор ME: Andromeda рассказал о новой диалоговой системе
По словам Мака, новая система позволит игрокам на ходу выбирать то, как они будут развивать своего персонажа, а не давать себе установку играть героем или ренегатом в самом начале игры:
Понимаете, система парагон/ренегат была слишком сильно завязана на личности командора Шепарда. Шепарда здесь нет, поэтому и систему мы решили изменить. Текущая механика выбора в диалогах основана на том, чтобы выразить одобрение или неодобрение ситуацией, а не на прямом вмешательстве.

По мнению Мака, именно этого не хватало игрокам в предыдущих частях:
Такая система, которая будет в Mass Effect Andromeda, лично мне нравится куда больше старой. Предыдущие три игры выглядели для геймеров примерно так: «Хм, я буду играть парагоном, значит, надо будет нажимать в правый верхний угол диалогового колеса!» Игроки не думали о том, что делали, и просто по привычке нажимали на одну и ту же кнопку.
В новой же системе все будет меняться, все будет зависеть от конкретного диалога и персонажа, с которым вы общаетесь. Игрокам придется принимать более активное участие в диалогах и старательно думать, как им поступить в той или иной ситуации».
Напомним, что релиз Mass Effect Andromeda состоится 21 марта 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Автор новости
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







