Консультант «Чудо-женщины» от Monolith высказалась насчёт отмены игры

На днях Warner Bros. Games приняла решение закрыть Monolith Productions и отменить Wonder Woman — что, разумеется, шокировало не только игроков. Высказаться решила, например, сценарист и продюсер игры Гейл Симон:
Меня давно попросили заняться консультированием разработчиков игры, и я была в восторге от неё — потому что в Wonder Woman было всё, что я люблю. Чудо-женщины, видеоигры, и одна из моих любимых игр, Middle-earth: Shadow of War, — говорит она.
Она уточнила, что всё ещё не может раскрывать какие-либо детали отменённого проекта, но заверила, что геймеров ждал «отличный, роскошный проект». По её словам, Monolith пыталась сделать так, чтобы их игра стала «настоящим эпосом», рассказывающим историю Чудо-женщины. Хотя одной Дианой авторы ограничиваться не собирались — по словам Симон, в Wonder Woman была задействована чуть ли не вся мифология DC.
В Monolith была потрясающая команда, и я надеюсь, что они продолжат делать отличные игры. Кто-то возьмёт их к себе и они установят новую планку качества в индустрии, — понадеялась Гейл.