Konami, SEGA, Capcom и другие студии назвали патенты защитой бренда, а не монополизацией
На конференции Tokyo eSports Festa японские игровые компании обсудили важность защиты интеллектуальной собственности (ИС) в игровой индустрии. Участники затронули тему патентов, торговых марок и их роли в развитии отрасли.
Кикуо Мацумото, руководитель корпоративного развития в SEGA, отметил, что игровая индустрия исторически развивалась за счёт «имитации», и в этом нет ничего плохого, если вдохновение коллегами не превращается в копирование. Мацумото пояснил, что SEGA активно патентует свои технологии не ради монополизации, а для того, чтобы покрывать растущие затраты на разработку. Компании могут приобретать лицензии на использование решений SEGA.
Глава юридического отдела Konami, Сунцуке Мурасе, подчеркнул, что лицензирование технологий становится важной частью бизнеса в условиях растущих бюджетов на разработку. Он отметил, что защита инноваций мотивирует разработчиков и позволяет компании продолжать работать в конкурентной среде.
Юрист Capcom, Мотоки Окуяма, заявил, что патенты помогают защитить бренд компании. Он добавил, что подделки и копии продуктов могут серьёзно подорвать репутацию и даже поставить под угрозу существование компании. Capcom применяет «смешанную стратегию», включающую патенты и торговые марки, поскольку идеи сами по себе не защищаются законом об авторском праве.
Кодзи Нисиура, патентный поверенный Nintendo, назвал патенты и торговые марки обязательными для здорового развития индустрии. По его мнению, это необходимо для защиты бренда и стимулирования инноваций.
Представители компаний также указали, что законы, регулирующие защиту ИС, различаются в зависимости от страны, что может создавать разные возможности для компаний на глобальном уровне.