Киберпространство из ремейка System Shock вынудило Рафаэля Колантонио забросить игру

Во время подкаста Quad Damage геймдиректор и бывший основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио признался, что он играл в System Shock (2023), однако он забросил игру по одной причине — из-за киберпространства.
Разработчику очень понравился ремейк оригинальной System Shock, однако всё изменилось, как только он столкнулся с данной механикой, которую он посчитал «сложной».
«Я застрял в киберпространстве. Тот геймплей был слишком сложным. Я был разочарован этим. Но остальное было действительно круто, до киберпространства. Это был забавный эксперимент, но это была не лучшая часть игры. Я избегал киберпространства столько, насколько это было возможно».
Киберпространство действительно нельзя назвать лучшим элементом ремейка System Shock, поскольку иммерсивный геймплей резко стопорится. К тому же часть игроков действительно считает секции с киберпространством очень запутанными и порой затянутыми — особенно на более поздних этапах.
Nightdive Studios, ответственная за ремейк, работает над ремастером System Shock 2 — он выйдет 26 июня 2025 года. Рафаэль Колантонио, в свою очередь, занят своей следующей игрой в собственной студии. Недавно он также признался, что хотел бы сделать продолжение серии Dishonored.