Такое впечатление, что опыт Ubisoft, в свое время внедрившего систему always online во все свои компьютерные проекты, никого ничему не научил. Французское издательство, хлебнув горя, отказалось от порочной практики, теперь набивать шишки решили «электроники». А страдают, как обычно, геймеры.
Дэн Стейплтон из IGN попытался найти плюсы в ситуации с SimCity. И отыскал, пусть всего один, зато весомый.
_«Прошло три дня с момента релиза SimCity, и игра по-прежнему не работает. Серьезно, в нее невозможно играть. Для меня, фаната, ждавшего этой недели многие годы, это – огромное, выбешивающее разочарование. И знаете, что хуже всего? Главная проблема не с самой стратегией, а с ненужной DRM-защитой, требующей постоянного подключения к интернету во время игры. Без нее прекрасно можно было бы обойтись, и именно она не дает миллионам поклонников серии насладиться игрой, за которую они заплатили. Если и можно найти положительный момент в разыгравшейся катастрофе, так то, что это послужит хорошим уроком издателям вроде EA и Activision/Blizzard, а также платформодержателям Microsoft и Sony, возможно, подумывающих об использовании подобной DRM-защиты в своих новых консолях или компьютерных проектах. Забудьте об этом! Подобная система – несбыточная мечта, и при ее использовании релиз каждой игры может обернуться катастрофой, больно бьющей по геймерам.
Десять лет использования защиты, требующей постоянного подключения к сети, показали: она никогда не работает как надо. По крайней мере, в первые дни. Возможно, эта DRM-система прекрасно борется с пиратством (как было в случае с Diablo III), но за такой успех приходится дорого заплатить и цена – доверие и энтузиазм самых преданных геймеров»._
— Дэн Стейплтон, IGN











