Капитализм — зло: как инди-разработчики из Tale of Tales сошли с ума
Новости

Капитализм — зло: как инди-разработчики из Tale of Tales сошли с ума

Капитализм — зло: как инди-разработчики из Tale of Tales сошли с ума — фото 1

Бельгийская студия Tale of Tales, создавшая инди-игру Sunset, деньги на которую собирались посредством сервиса Kickstarter, закрылась. Ну, как закрылась: ее основатели, Ориея Харви и Майкл Самин, сообщили, что больше не будут делать игры. Sunset разошлась смешным тиражом в 4 тысячи экземпляров (включая копии, доставшиеся пользователям Kickstarter) и оставила паре только долги и разочарование. Казалось бы, обычная история: ежегодно десятки, сотни инди-студий закрываются, а их основатели оказываются у разбитого корыта. Но не все реагируют на это так, как Ориея и Майкл.

По мнению разработчиков, главная проблема индустрии заключается в том, что она является частью капиталистической экономической системы:

Подход, безусловно, не оригинальный. Винить во всех бедах современную экономику — обычная практика для «банановых» стран, что уж говорить о художниках, живущих в Бельгии. Удивительно здесь другое: Ориея и Майкл уверены, что многие игроки не купили Sunset, потому что являются расистами:

Капитализм — зло: как инди-разработчики из Tale of Tales сошли с ума — фото 2

Обращение получилось «оригинальным»:

Хахаха. Я настолько свободна. Посмотрите на меня. Я могу сказать: пошли на** игры. Пошли на** игроки. Пошла на** игровая индустрия. Умрите! Умрите! Умрите! И гнить вам в аду.

Разработчики убеждены: помимо капитализма, их успеху помешала расовая нетерпимость игроков.

Это, конечно, удивительная позиция: игроки не купили Sunset, потому что главная героиня — черная женщина. А еще капитализм этот проклятый…

Проблема в том, что в последние годы количество независимых разработчиков увеличивается со скоростью, к которой явно не готова индустрия и потребители. Рынок мобильных игр, предыдущий «пузырь», давно сдулся: на нем зарабатывают те, кто относится к играм как к бизнесу. Разовые же истории невероятного успеха чем-то напоминают рекламу лотерейных билетов: «Вот сделал же человек на коленке Flappy Bird, заработал кучу денег, так чем я хуже?» И вот появляется одна «студия будущего», состоящая из трех нищих студентов, затем вторая, а там и сто третья. А затем они узнают, что им необходимы деньги на покупку «трафика», иначе их игра так и останется «гнить» на дне App Store. «Но как же так, мы ведь сделали такую замечательную игру, почему она никому не нужна?» — этот вопрос в той или иной форме регулярно возникает на форумах начинающих разработчиков.

Новый пузырь — инди. Людей восхищает пример Minecraft и других игр, которые смогли быстро завоевать сердца игроков. И вот уже нищие студенты забрасывают айфоны и переключаются на Kickstarter и Steam Early Access. И ждут чуда. Я уверен: некоторые из них добьются успеха, поймают свою птицу счастья. Но большинство окажутся… невостребованными.

Вот только есть одна неприятная деталь: Ориея и Майкл — люди для индустрии не новые. Они в ней крутятся уже более семи лет. И если одна неудача привела, кажется, к временному умственному помешательству (как минимум, к истерике и неадекватной, нелогичной реакции), то что говорить о тех сотнях и тысячах молодых людей, которые прямо сейчас тратят все свое время и силы на создание «игры мечты». Разве что следующее: никто не гарантирует вам успех. И не важно, «убьет» вас расовая нетерпимость или жестокий мир капитализма. Если вы не готовы к тому, что мир не поймет ваше творение, то просто не ступайте на этот путь.

А если готовы, то не нойте потом. Мерзости в мире достаточно и без неадекватных разработчиков с травмированной душой.

Комментарии118
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0