Бен Ванат, бывший творческий директор серии Dead Space, который на данный момент работает в Crystal Dynamics, в интервью Eurogamer рассказал журналистам, какой могла получиться Dead Space 4 от Visceral Games.
Действие четвертой части должно было развернуться после третьей, когда человечество оказалось на грани гибели. Игроку, по замыслу разработчиков, нужно было добывать припасы и детали на борту зараженных космических кораблей, чтобы поддерживать свой собственный, и искать других выживших.












