Студия MachineGames, известная по нескольким последним шутерам серии Wolfenstein, сделала меньшую ставку на стрельбу в новой приключенческой игре Indiana Jones and the Great Circle — об этом заявил журналу Edge креативный директор Аксель Торвениус.

Indiana Jones and the Great Circle не будет «поощрять перестрелки»
«Мы не поощряем перестрелки. Они не продвигаются как основной вариант прохождения игры. Основной способ прохождения — это смекалка и кнут».
Аксель Торвениус пояснил, что обилие перестрелок не соответствовало бы характеру и особенностям главного героя — Индианы Джонса. Будучи профессором и «неуклюжим археологом», у него нет суперспособностей и ему нелегко ввязываться в драки. Однако его страсть к исследованию древностей неоднократно ставит его в опасные ситуации с врагами или ловушками.
Разработчик дополнил, что через геймплей они хотели подчеркнуть опасность стрельбы по врагам, так как они смогут забить тревогу и вызвать подкрепления.
Тем не менее разработчики не отказались от огнестрельного оружия. Даже наоборот — его в Indiana Jones and the Great Circle будет очень много. Об этом рассказал геймдиректор игры Йерк Густафссон.
Он пояснил, что в Indiana Jones and the Great Circle будет «много огнестрельного оружия», однако из-за громкости стрельбы и опасности поднятия тревоги у игроков будут способы разбираться с врагами тихо даже при помощи «огнестрела» — например, бить противников прикладом или рукоятью пистолета.
«Это очень характерное использование оружия для Индианы Джонса».
Сказанное выше вполне можно назвать ожидаемым, так как в геймплейном трейлере Индиана Джонс во время сражения в основном использовал в бою кулаки и хлыст — кулачные драки в некоторой степени даже затруднили разработку игры. Обилие драк и использование окружающих предметов также применялось в геймплее другой известной игры про археолога — Indiana Jones and the Emperor’s Tomb.
Indiana Jones and the Great Circle выходит 9 декабря 2024 года.
Автор новости
Сергей Васильев
Автор
Загрузка комментариев…







