Канобу
  • База игр
    Платформы
    PCPlayStation 4Xbox OnePlayStation 3Xbox 360Nintendo SwitchВсе платформы
    Жанры
    ЭкшенШутерыРолевыеСтратегииПриключенияВсе жанры
    Игры месяцаОжидаемые
    8
    8
    8
    8
    Популярные игрыТрейлерыКалендарь
  • Новости
  • Статьи
  • Рецензии
  • Паб
  • Вопли
  • МАЛ ДА УДАЛ
На ГлавнуюИгрыКино и сериалыКомиксы и книгиИнтернетТехнологииЖизньМузыка
Игры# from software# некогда объяснять# суть
12
18

Суть. Immortal: Unchained — бюджетный «Dark Souls с пушками»

09 сентября 2018
Алексей Егоров

Серия Dark Souls закончилась (пока), From Software переключилась на другие игры, но разработчикам все мало. The Surge, Lords of the Fallen, ворох двухмерных «дарксоулсов» (мы, кстати, сделали подборку по теме — почитайте!) — ниша не пустует. Разработчики Immortal: Unchained в своем стремлении сделать «то же, но немного иначе», пошли дальше всех — выдали герою и его врагам огнестрел, не изменив ключевую механику.

Дико звучало уже на анонсе, дико получилось на выходе. Механика-то рабочая — это действительно souls-like игра, про увороты и тайминги, только с пушками, а не с мечами и топорами. Они тут, кстати, тоже есть, но играют роль вспомогательного оружия.

Начало тоже «в лучших традициях». Гибнущий мир (точнее, сразу девять), орды нежити (закованной на манер Warhammer 40.000 в высокотехнологичную броню) и не совсем понятного происхождения герой, который в оказывается единственной надеждой вселенной. Начинать приходится в темных и сырых казематах, которые навевают воистину вселенскую тоску. Как минимум из-за того, что это очень унылые, очень серые, и очень прямые коридоры. Это уже не как в Dark Souls!

Постепенно, конечно, игра раскачивается — серую тюрьму сменяют планета-ледник, бескрайние леса и огромный неоновый город-крепость, красок становится побольше. Разнообразие есть, но дизайн уровней печален почти всегда.

Обязательные шорткаты-секретки-ответвления есть, сами локации многоэтажные и большие, но… это все равно коридоры! Причем как в смысле оформления локации, так и в смысле непосредственно вашего пути — шаг влево или вправо обычно или невозможен, или карается моментальной гибелью. Адекватные уровни есть, но это в Immortal исключение.

Суть. Immortal: Unchained — бюджетный «Dark Souls с пушками» | Канобу - Изображение 5012

Что касается инъекции шутера в геймплей «Соулса» — тут все неоднозначно. Игра сильно бюджетная, что видно по многим параметрам — по анимации, например. Но на то, чтобы достаточно адекватно соединить казалось бы несовместимые вещи, разработчиков хватило.

Immortal: Unchained — это шутер от третьего лица. Без укрытий и автоматической регенерации здоровья, хотя мем про «УКРЫВАЙСЯ@ПЕРЕКАТЫВАЙСЯ» тут все равно вполне к месту — уворачиваться от выстрелов приходится как раз перекатами, а от особо надоедливых тварей стоит прятаться за стенами.

Если вам кажется, что огнестрел делает соулс-формулу легкой — нет, не делает. Убивают тут быстро, а вот противники умирают довольно неохотно — особенно бронированные. Таким нужно заходить в «слепые зоны» и долбить в уязвимые точки, иначе только патроны в никуда сольете.

Суть. Immortal: Unchained — бюджетный «Dark Souls с пушками» | Канобу - Изображение 5013

Оружия много, характеристик у него тоже много, начиная от урона и заканчивая максимальной дальностью стрельбы. Это весьма важная штука, хотя в угоду балансу и превращенная в решето. Снайперка с эффективным радиусом в 25 метров — это, конечно, м-да.

Пополняется боезапас, как и аптечки с гранатами, у костров монолитов. Там же повышается уровень, улучшается оружие — все и так понятно. Основная задача монолитов, впрочем, простая — это точка респауна, от которой вам придется топать до своей тушки и забирать накопленные души байты. Ну или к боссу.

Боссы — тема отдельная. Они все бронированные, убить их можно только стрельбой в уязвимые места. И вот тут проблема — все четыре встреченных мной босса убивались одной и той же тактикой — заход за спину и расстрел нужной точки. Все. Одного босса, впрочем, я убил совсем зло — заставил его расстрелять мост, на котором он сам же стоял. Нет, мост не упал, однако AoE-урон от ракет босса прекрасно справился.

Суть. Immortal: Unchained — бюджетный «Dark Souls с пушками» | Канобу - Изображение 5014

Еще одна занятная деталь — разработчики полностью отказались от системы брони как предметов. Вместо этого извольте искать разбросанные по уровням святилища, которые повышают вам сопротивление разным типам урона, добавляют подсумки и слоты под оружие. Бегать по локациям и так придется, конечно — ради ключей к сундукам или шорткатам (нахаляву почти ничего не откроют), но это, пожалуй, мотивирует куда сильнее.

Из приятного — при прокачке характеристик вам сразу покажут, что конкретно эта характеристика меняет. Причем речь не только о процентах здоровья и выносливости — покажут и влияние на эффективность перекатов, силу исцеления и прочие подобные вещи. Удобно!

Суть. Immortal: Unchained — бюджетный «Dark Souls с пушками» | Канобу - Изображение 5015

Immortal — не безнадежная, но очень уж бюджетная игра, в которой на многое приходится через силу закрывать глаза. И все это по фулпрайсу. Разработчики явно очень любят Dark Souls, но понимают ли они, почему она работает? Летом, когда новых релизов не было, игру можно было бы рекомендовать. Сейчас — не уверен.

# Игры в материале
Immortal: Unchained
Immortal: Unchained
Игры# from software# некогда объяснять# суть
  • +2
  • +13
Авторизуйтесь на сайте, чтобы оставить комментарий или оценить статью
Хотите скрыть партнерские блоки? Зарегистрируйтесь и читайте материалы не отвлекаясь.
Комментарии
ПопулярныеПоследние
    18+
    • Пользовательское соглашение
    • Контакты
    • Рекламодателям
    • Правила сообщества
    • Вакансии
    18+
    © 2008—2021 Kanobu
    Воплей нет
    Авторизуйтесь на сайте, чтобы оставить свой вопль!