Стенд с Dark Souls 3 — единственное место на проходящей в эти дни выставке «Игромир 2015», куда можно было пройти представителям прессы, минуя общую (километровую) очередь — этим я, собственно, и воспользовался (а вообще радует, что в массе своей издатели перестали разделять прессу и VIP-посетителей — прим.ред.). Первое впечатление от знакомства с третьей частью Dark Souls: From Software вложила в новую игру не только наработки предыдущих частей Souls, но и вплела элементы из недавней Bloodborne.
Японцам удалось создать некий гибрид из Dark Souls и Bloodborne: в первую очередь я имею в виду общий темп игры. Вернув щит во вторую руку героя и тяжелые доспехи, персонаж остался достаточно юрким и увертливым, напоминая персонажа из Bloodborne. Но при этом скакать вокруг врага, как в Bloodborne, не выйдет: выносливость здесь заканчивается после двух-трех прыжков, как это было в играх цикла Souls; рассчитывать свои маневры в Dark Souls 3 нужно намного точнее.










