Игроки раскритиковали геймдиректора Diablo Immortal из-за монетизации в игре
Геймдиректор Diablo: Immortal Вьятт Ченг подвергся критике со стороны игроков из-за монетизации в игре. В январе он написал, что в проекте не будет предусмотрено возможности повышать уровень снаряжения за денежные средства, при том что в итоговом продукте можно тратить деньги на улучшение самоцветов.
На заявление в том числе обратил внимание стример Zizaran, который выразил недовольство в Twitter и попросил объяснить ситуацию.
«Что изменилось за эти четыре месяца? Или самоцветы не считаются снаряжением?», — написал стример.
Ченг ответил, что самоцветы действительно не считаются за снаряжение, а также попросил прощения за то, что не прояснил это лучшим образом раньше.
«Привет, Ziz. Во многих своих интервью (но не в том посте) я достаточно прямо заявлял, что снаряжением считаются 12 слотов для предметов. Я также заявлял, что самоцветы можно улучшать за деньги игроки. Мне жаль, что тогда я выразился не совсем чётко», — ответил Ченг.
На это игроки ответили, что слова геймдиректора действительно ввели многих в заблуждение. При этом некоторые не ожидали, что в игре будет возможность улучшать характеристики персонажа за деньги, поскольку это нарушает баланс в PvP.
Критика Вьятта Ченга началась после того, как блогер Bellular подсчитал, сколько денег требуется вложить для максимального улучшения легендарных самоцветов — 110 тыс. долларов. По его словам, без денежных средств ни один игрок не сможет добиться такого результата.