IGN выпустил финальное превью Dead Space Remake
Новости

IGN выпустил финальное превью Dead Space Remake

Журналист портала IGN Мэтт Перслоу выпустил большое финальное превью грядущего Dead Space Remake, где подробно рассказывает о впечатлениях от предрелизной версии игры. По словам автора, ремейк ощущается не как работы Capcom по осовремениванию Resident Evil, а скорее как «режиссёрские версии» фильмов — в целом опыт тот же, но всё отполировано до блеска.

За семь часов, что автор статьи провёл в игре, об убедился, что ремейком занимались настоящие фанаты: около 85% контента, по прикидкам Мэтта, были идентичны оригинальной игре (но с лучшим визуалом) — а вот остальные 15% пришлись на новый контент. К нему автор относит в том числе различные улучшения геймплея, взятые из Dead Space 2 — например, в невесомости герой теперь может перемещаться свободно во всех направлениях, а не прыгать со стены на стену, что серьёзно меняет подход к таким сегментам. Из-за этого авторы переработали все ключевые сцены в невесомости, включая сегментс центрифугой и ремонт пушки.

Повлияла вторая часть и на улучшения оружия: теперь они гораздо богаче, чем в оригинальной игре, и, по словам автора, «гораздо полезнее». Правда, модификации придётся поискать — они разбросаны по всей «Ишимуре», и требуют от вас вдумчивого исследования (и бэктрекинга — ряд дверей заперт так, что сразу Айзек их открыть не сможет) корабля.

Обновлённый корабль Перслоу называет чем-то близким к станции «Талос-1» из Prey (2017) — теперь это огромная единая локация, а не набор разрозненных уровней. Обновлённое оружие же, как и прежде, создано с единственной целью — расчленять противников. EA Motive, по словам автора, серьёзно улучшили оригинальную систему, и по врагам теперь куда лучше видно их текущее состояние. Да и разваливаются на части они гораздо зрелищнее.

В остальном ничего нового журналист не рассказывает: он упоминает изменения в сюжете; наделённого голосом Айзека Кларка; а также о различных мелких деталях, призванных «оживить» мёртвый корабль.

Итог превью следующий: EA Motive отлично поработала над тем, чтобы сделать игру современной, но при этом она никогда не становится «неузнаваемой». Ремейк отлично подойдёт для новых игроков и невероятно преданных фанатов, считает Мэтт, однако может кого-то и расстроить — просто потому, что это ровно та же игра с некоторыми незначительными изменениями.

Я не думаю, что ремейк Dead Space будет таким важным и особенным для жанра, как ремейк Resident Evil 2, — заключил автор.

Автор новости

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0